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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 プロ野球 SUPER LEAGUE 91 タイトル プロ野球 SUPER LEAGUE 91 プロ野球スーパーリーグ91 機種 メガドライブ 型番 G-4529 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1991-8-30 価格 6800円(税別) スーパーリーグ 関連 MD SUPER LEAGUE プロ野球 SUPER LEAGUE '91 MCD プロ野球 SUPER LEAGUE CD 江川卓の SUPER LEAGUE CD 駿河屋で購入 メガドライブ
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今日 - 合計 - シミュレーションプロ野球の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時04分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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第1回ダイナマイト野球3Dwiki杯のページに戻る。 test - ややつよいCPU (2024-05-05 17 48 33) test - 名無しさん (2024-05-05 17 51 05) 勝敗報告 m回戦 第n試合 烏3-0鮫 により 先攻 namename の勝利 - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 17 55 41) 試合結果 リーグ第n試合 犬3-亀4x により 後攻 namename の勝利 - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 17 58 00) その他・・・不戦勝により 切断により 、 引き分けなど - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 17 59 54) ↑その報告方法使わせていただきます。申し訳ありませんが、今の編集でエントリーを消してしまったので再度エントリーいただけますか。申し訳ありません。 - ややつよいCPU (2024-05-05 18 00 13) 参加します。ではなく よろしくお願いします。 と打ってしまいました…すみません - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 18 02 45) 参加の意思がくみ取れればOKです。 - ややつよいCPU (2024-05-05 18 03 39) Mr石崎さん。ログインしてコメントをお願いします。 - ややつよいCPU (2024-05-05 18 26 25) タッツさん。すみませんがログインしてからエントリーをお願いします。 - ややつよいCPU (2024-05-05 18 58 26) エントリーしている方連絡があるかもなので定期的にwiki覗いてください - ややつよいCPU (2024-05-06 17 12 09) 参加します - Zakro (2024-05-11 14 55 14) ↑エントリーのところにコメントをお願いします。 - ややつよいCPU (2024-05-11 23 48 03) プレイヤー同士の連絡ってどのように行うのでしょうか?wikiって私信機能とかあります?パスコード公開だと私は参加厳しいです。熱心なファンがいるようなので…(笑) - セム (2024-05-17 00 34 45) ↑wikiで閲覧権限がメンバーのみのページを作成する予定です。 - ややつよいCPU (2024-05-17 01 42 49) 参加します。 - ゆすけ (2024-05-18 09 08 23) 参加します。 - あわね (2024-05-19 08 20 37) ↑あわねさん エントリーについてのところにコメントお願いします - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-19 10 23 23) ↑kpc-ymt@鯉党さんありがとうございます。↑2あわねさん今あわねさんと思わしきメンバー申請を許可しましたのでログインしたうえでエントリーについてのところにコメントをお願いします。 - ややつよいCPU (2024-05-19 12 40 56) コメントしました。承認ありがとうございます。 - あわね (2024-05-19 12 51 42) ↑すみません、ログインしたうえで再度投稿願います。 - ややつよいCPU (2024-05-19 12 59 03) やや複雑な部分もあるので、5/19までに大会ページのコメントに参加希望の内容を送っていただいてる方に関しては、5/21まで待ちます。それまでにログインしたうえで、エントリー書き込みのない場合は、参加できません。ご了承ください。 - ややつよいCPU (2024-05-19 13 05 41) 繰り返しますがログインしていないエントリーはすべて削除しておりますので、参加希望の方はご自身で確認をお願いします。 - ややつよいCPU (2024-05-19 13 08 24) 参加します - 中日ファン (2024-05-19 16 00 14) ↑エントリーについてのところのコメントに記入ください。 - ややつよいCPU (2024-05-19 17 30 46) 今回はこの10人かぁ - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-21 19 17 25) 流石にトーナメントですか? - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-21 19 18 13) 5チームに絞ってリーグか - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-21 19 21 06) 5チームに絞ってリーグ戦を考えています。二位までが決勝トーナメント進出で各リーグの1位と2位がぶつかるように組みます。 - ややつよいCPU (2024-05-21 19 26 21) ↑了解しました!楽しみです! - 名無しさん (2024-05-22 10 09 41) ↑了解しました!楽しみです! - yusuke (2024-05-22 10 10 14) 5人チームを2つってこと? - mr石崎 (2024-05-22 15 40 18) 10人いるから、5人ずつA、Bグループの2グループに分けて、総当たり戦してそれぞれのグループの上位2チームがトーナメントってことですかね - yusuke (2024-05-22 16 17 21) ↑そうだと思います - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-23 14 59 43) 5人x2組と言えどもリーグ戦となると全試合数多いですね。いつ頃から開始になるかな? - セム (2024-05-23 18 17 21) リーグ表及び結果報告・日程調整ページを作成しました。それぞれ連絡をとってください。 - ややつよいCPU (2024-05-23 18 53 10) リーグ戦の連絡場所はここでよかったですか? - yusuke (2024-05-23 19 18 01) ↑リーグ表の下にある第1回ダイナマイト野球3Dwiki杯日程調整・結果報告にて行ってください - ややつよいCPU (2024-05-23 19 30 07) 了解しました! - ゆすけ (2024-05-23 19 39 38) SNSの繋がりがある者同士でも日程調整はwiki上じゃないと駄目ですか?wikiだとメッセージがあっても通知が来ないものですから見逃しそうで、、 - セム (2024-05-24 13 28 03) 構いませんが、試合予定日時と試合結果はご報告ください - ややつよいCPU (2024-05-24 15 50 17) 予選 プールB 第1試合 本日18 10試合開始~18 20試合終了 0-3 により kpc-ymt@鯉党 の勝ち - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-24 18 33 21) この試合報告方法だと敗者の名前がわからないと思うのでその記入も必要ですよね - もろ平野 (2024-05-24 18 38 59) そうですね - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-24 18 56 02) 後攻有利環境のため決勝では2試合ずつ先後入れ替えて行いませんか? - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-24 19 24 10) guestA(象)○3-2●guestB(隼) みたいな感じでどうでしょうか? - 中日ファン (2024-05-24 19 43 13) ↑いいですね - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-24 20 09 23) 色々検討ありがとうございます。↑2のようにコメントしていただけると助かります。 - ややつよいCPU (2024-05-24 22 42 02) 決勝トーナメントに関しては、先行後攻が交互になるようにしたいと思っています。リーグ戦終了までに発表します。 - ややつよいCPU (2024-05-24 22 43 02) 結果報告はメンバー限定の結果報告のページのそれぞれの記入欄にご記入頂けると助かります。 - ややつよいCPU (2024-05-24 22 52 51) 仮に引き分けの試合がありましたら引き分けで報告お願いします。順位に関しては、(1)勝率(2)勝利数(3)当該プレイヤー間の対戦成績の順で決めようと思います - ややつよいCPU (2024-05-24 22 56 11) 3人以上並んでいてそれでも決まらない場合は1イニングあたりの得点数ですかね - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-25 07 36 21) 再試合と書いてありましたね、、、すみません - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-25 07 44 25) Zumirazeさんとみりんさん 試合の日程調整を5月中にしていただけると幸いです。それまでに連絡がない場合は、進行の都合上失格にするかもしれません。 - ややつよいCPU (2024-05-26 21 53 57) セム優勝おめでとう - 名無しさん (2024-05-26 22 11 29) リーグ戦なのでまだです。 - ややつよいCPU (2024-05-26 23 01 49) リーグA5月中にみりんさんと連絡取れなければセムさんとハギボーさん1位、2位で確定します。 - ややつよいCPU (2024-05-28 17 57 12) ↑どちらかのリーグが終わるまでは連絡がなくても支障がないことを考慮し、プールBが終わるまでに応答がなければ失格にすることとします。仮にプールBが何らかの理由で進行がなくなった場合は、また連絡します。 - ややつよいCPU (2024-05-28 20 06 45) Zumirazeさんがもろ平野さんに勝った場合、もろ平野さんと1,2位決定プレーオフか - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-28 21 19 56) Zumirazeさんがこのあと全勝したら僕と鯉党さんで2、3位プレーオフですね。それは避けたい - もろ平野 (2024-05-28 21 36 41) ↑厳しいって - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-28 22 36 31) 僕と中日ファンさんは責任重大ですね - ゆすけ (2024-05-29 12 48 27) 諦めた無気力プレー無しで頑張ってください、、、お願いします、、、(泣) - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-29 17 04 37) なんとか引き分けました... - 中日ファン (2024-05-29 18 15 39) しゃっ! - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-29 21 34 26) 本日と明日試合できます。 - みりん (2024-05-30 10 57 25) プールB全試合終了しましたね! - もろ平野 (2024-05-30 21 27 43) プールBや運営の方々、ありがとうございました。すごく楽しかったです。 - ゆすけ (2024-05-30 22 09 32) プールBのみなさん、私の勝手で度々試合日時を変更させてしまい申し訳ありませんでした。リーグ戦とても楽しかったです!決勝トーナメントも頑張ります!ありがとうございましたm(_ _)m - もろ平野 (2024-05-30 22 42 07) みりんさん、ここではなく日程調整用のページで試合を申し込まないと他の方々と連絡が取れませんよ。 - もろ平野 (2024-05-30 22 43 49) 鯉党さん、もろ平野さん、決勝トーナメント頑張ってください。応援してます! - ゆすけ (2024-05-30 22 51 18) ゆすけさんありがとうございます!!セムさんもハギボーさんもとてつもなく強そうなので緊張します笑 - もろ平野 (2024-05-30 23 29 18) ↑もろ平野さんの打撃はなかなか抑えられないですよ!また機会があったら対戦お願いします! - ゆすけ (2024-05-30 23 39 36) プールAの試合終わっていませんが、決勝トーナメントの進出順位が確定しました。同時並行でお願いします。決勝トーナメントの連絡するところも作成しています。 - ややつよいCPU (2024-05-31 14 56 27) 決勝のレギュレーションは予選と同じですか? - ハギボー (2024-05-31 19 57 04) 「先行後攻が交互になるように」とあったのでサッカーのホームアウェイと同じように先攻後攻入れ替えで2試合の合計スコアだと思います - 名無しさん (2024-05-31 22 32 26) 連絡が行き届かず申し訳ありません。未だ先行後攻を決めるシステムがないので予選と同じでお願いします。しかしながら、決勝トーナメントのため2ゲーム先取でお願いします。 - ややつよいCPU (2024-05-31 22 57 47) 準決勝も決勝も上に同じです。 - ややつよいCPU (2024-05-31 22 59 03) ↑6 ゆすけさんお褒めの言葉嬉しいです!ゆすけさんとの対戦もヒリヒリした展開で楽しかったです!また試合したいです! - もろ平野 (2024-06-01 00 11 28) 決勝進出しました!!投手力に不安はありますがwiki杯初代王者となるべく頑張ります!鯉党さんorセムさん、対戦楽しみにしております!! - もろ平野 (2024-06-01 00 13 05) 決勝はせっかくだから日本シリーズ風にしませんか? - kpc-ymt@鯉党 (2024-06-01 21 02 54) ↑もうすでに連絡してしまっているので次回の参考にします。決勝も3戦先取でお願いします。 - ややつよいCPU (2024-06-01 21 57 47) セムさん優勝おめでとうございます!大会とても楽しかったです!運営のややつよいCPUさん並びに参加者の皆さんありがとうございました!第2回の開催があれば是非参加させて頂きたいです!!! - もろ平野 (2024-06-05 20 46 30) セムさん、もろ平野さん、決勝戦お疲れ様でした。大学生のころに好きだったダイナマイト野球が復活して、こうやって楽しむことができてすごく嬉しかったです。運営の方、参加された方々、対戦してくださった方々、ありがとうございました。 - ゆすけ (2024-06-05 20 54 08) 以上で全試合が終了しました。優勝はセムさんでした。初めての大会ということもあり不慣れの面もありましたが、大会の進行にご協力いただいたみなさんには感謝申し上げます。現在、第1回ファルコンズ最強プレイヤー決定戦の大会のエントリーを募集しておりますので、今回参加されたみなさんにもぜひご参加いただけるとありがたいです。 - ややつよいCPU (2024-06-07 01 14 41) お疲れ様でした〜 トーナメント表、準優勝者の名前が間違ってますね、、 - セム (2024-06-07 08 28 23) ↑失礼しました。修正しました。 - ややつよいCPU (2024-06-07 12 00 59) セム優勝おめでとう - 名無しさん (2024-06-07 16 38 38)
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本記事では『プロ野球スピリッツ2019』と、基本的なゲームモードが共通する『eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム』を扱う。 プロ野球スピリッツ2019 概要 ゲームモード システム 選手データ 評価点 問題点 総評 余談 eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム 概要(2021) 追加モード 評価点(2021) 問題点(2021) 総評(2021) プロ野球スピリッツ2019 【ぷろやきゅうすぴりっつにせんじゅうきゅう】 ジャンル プロ野球・育成 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2019年7月18日 定価 【PS4】9,680円【PSV】8,250円 プレイ人数 1〜2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント リアル野球ゲームの代表どこをとっても完成度の高い試合大幅に手軽になった選手育成 概要 2004年から展開されているコナミのリアル調野球ゲーム『プロ野球スピリッツ』(以下、プロスピ)シリーズの2019・2020シーズン版。 『プロスピ』シリーズは『2015』を最後に家庭用での供給が途絶え、スマホ用ソーシャルゲーム『A』に尽力されている状態だったが、大きなリニューアルを経て3年ぶりに復活することになった。 ゲームモード 対戦 プロ野球12球団から選んで対戦する。 チーム全員を操作するCOM対戦が基本。他に、選手1人を操作する「フィールドプレイ」・その名の通り守備・攻撃を交代しながら対戦する「2人対戦」・打撃方針などの采配を行う「監督プレイ」・操作せずに観戦を楽しむ「試合観戦」がある。 ドリームリーグ 監督として好きな選手をスカウトし、自分だけのチームを作って戦わせるモード。対COM戦とオンラインによる対人戦がある。 基本的に「監督プレイ」と同じで、直接選手を操作することはできない。家庭用版とスマホ版を合わせたようなモードである。 選手には能力値の他に「ドリームパワー」という独自数値が割り当てられており、これが高いと勝ちやすくなる。 ペナントレース 1チームを選んで、その年の公式戦・交流戦日程に沿ってペナントレースを戦うモード。プレイはもちろん、采配からコーチ任命、助っ人・ドラフト候補・メジャーリーガーのNPB復帰の調査と獲得、トレード提案まで基本的な球団運営の要素が詰まっている。 「成長・衰退」というシステムを任意で使用可能で、年齢を重ねた選手の能力の衰えや、若手選手の成長が自動で再現されるようになっている。 公式12球団のほか、オリジナル選手を入れたり選手のトレードをしたりと改変したマイ12球団でのペナントもできる。 スタープレイヤー 1選手を選んで試合をこなし、引退までのプロ野球人生を体験するモード。オリジナル選手も使用でき、『パワプロ』同様に結婚できることも。 トレーニング 打撃・投球・守備の練習ができる。 甲子園スピリッツ オリジナル選手を育成するモード。プレイヤーは「育星高校」の選手となり、大会で戦っていくことで選手能力を上げていく。 試合がない時期は練習。「守備・走塁練習」「ミート特打」など種類によって上がる能力値が異なるほか、特定の練習で上がる「ハリキリLv.」によって上昇量がアップする。試合ではプロ野球同様にプレイするが、活躍することでスカウト評価が上がり、ドラフト指名で良い結果が得られやすくなる。 高校最後の1年間をこなす「1年チャレンジ」と、夏の大会だけをプレイする「大会チャレンジ」に加え、試合は一切プレイせず能力値アップだけを目指す「練習チャレンジ」の3種類がある。 プロ野球速報プレイ その日に行われたプロ野球の試合を再現して遊べるモード。その試合の特定場面を再現した「シナリオ」をプレイすることになり、ペナントレースだけでなくオールスターゲームやポストシーズンの試合も再現される。 一度配信されたシナリオは、オンラインサービス終了までいつでも遊ぶことができる。 オンライン対戦 その名の通り、「対戦」をオンラインで遊ぶモード。 ホームラン競争 選手を1人選んで10回フリー打撃を行い、ホームランの回数を競う。 結果によって、プロスピショップで使えるVPがもらえる。 プロスピ入門 打撃・投球・守備・走塁の基本的な操作のチュートリアル。 その他のモード 選手データ…選手能力を閲覧したり、作成したオリジナル選手の設定を変えたりできるモード。 チーム編成…マイ12球団の編成ができるモード。 プロスピショップ…OB選手やサードユニフォームのアンロック、「甲子園スピリッツ」で使えるアイテムの購入、選手の覚醒などができる。基本的にゲーム内通貨「VP」で購入するが、選手応援歌のDLCは日本円での課金。 アンケート…ゲーム内容に関するアンケートに答える。 設定…各種設定や応援歌の作成ができる。 システム 基本的には『パワプロ』に近いため、相違点のみ記載する。 打者操作では「打撃」「バント」の他に「流し打ち」が可能。タイミングを遅らせて打つことで逆方向にも強い打球を飛ばすことができる。 投手操作では「全力投球」が特徴で、球種選択を長く押し続ける(スティックを倒し続ける)と、ベストピッチが難しくなる代わりに球威(後述)の一段高い球を投じられる。 なお『パワプロ』におけるナイスピッチは『プロスピ』ではベストピッチと呼ばれる。 打者・投手の操作はオートにできない。また、投手の「ナゲルダケ」操作にあたるモードはなく、コースと球種は選ぶ必要がある。 試合球の反発力を選ぶことができ、あまり飛ばない「低反発」から、かなりよく飛ぶ「超高反発」まで4段階がある。 対戦時に相手に見えないように操作できるブロックサインを使い、故意四球前提の敬遠球を投げることもできる。 選手データ パワプロよりもかなり細かな数値設定がなされており、ここもまたプロスピの醍醐味の1つ。従来作品から大幅にクオリティが上がり、『A』の要素も取り入れたものとなっている。 投手データでは、球種ごとに変化量のほか球威のパラメータが設定されている。これが高いと直球は減速しづらく、変化球は曲がりやすくなるほか、バットが当たる範囲が小さくなる。 また、コントロール能力は球種ごとに決められており、「カーブは上手いが、スライダーは速い分荒れがち」といった特徴がしっかり再現されている。 また球種そのものもパワプロより多く反映されている。例えば2022年終了時点の田中将大は、パワプロでは5球種のみ(うち1つは「全力ストレート」)だが、プロスピでは全8球種に加えてそれぞれの全力投球が可能であるため実質16球種を投げることができる。 野手データではミートが対右投手と対左投手で別になっており、ストライクゾーン内での得意コース・苦手コースまで設定されている。また守備では肩力・捕球のほか、動き出しの速さが決まるポジションごとの守備適性(*1)、送球の正確さが決まるスローイングの数値がある。 そしてこれらを総合したものが能力値。『2015』までは2桁だったが本作から3桁となり、より細かな能力把握ができるようになっている。 チームを代表するスター選手の多くは300超。400超ではリーグを代表する選手といえ、500を超える選手は滅多にいない(*2)。 またアップデートで追加(『2021』では最初から収録)されたプロスピ独自のシステムに「覚醒」があり、プロスピショップでゲーム内通貨を支払うことで行える。 現実で見られるような、それまで活躍できなかった選手がいきなり頭角を表す「確変」や「覚醒」と呼ばれる現象をこれによって再現可能。 評価点 圧倒的にリアルなグラフィック 『2015』までは各球団一握りの主力選手以外はかなりおざなりなグラフィックだったが、本作では一部のルーキー・新外国人を除いた全員がスキャンによる(と思われる)リアルな顔立ちに進化した。 また山川穂高やウィーラーなど特徴的な顔立ちの選手の場合も、当時から主力でありながら『2015』ではお世辞にも似ているとは言えないものだったが、本作では本物と比べても違和感がないほどの出来になっている。 初心者に優しい リアルなグラフィックから先入観を持たれやすいが、ストライクゾーンの大きさやデフォルトの設定の関係から、実は打者の操作は『パワプロ』より簡単。強振のミート範囲が非常に大きいのもやりやすいポイント。 投手の操作は常にマウンドからの視点になるので混乱しづらい。二度投げ操作により、ベストピッチを狙って出すこともできる。 解説 実況に加えて解説がいるのが本作の醍醐味。発言バリエーションは非常に多く、プレイに対しての批評も行うので、解説に耳を傾けるのも良いかも。 解説は4人おり、そのうち2人選んで出演させられる。 甲子園スピリッツ オリジナル選手が作成できる「スピリッツ」は本作では高校野球が舞台に。「スタープレイヤー」同様、人間関係によるステータスの上昇が特徴。 この「スピリッツ」自体、『パワプロ』と比べてはるかに手軽に選手が作成できるので、(男性限定にはなるが)オリジナルキャラによるリーグ戦を楽しむことも夢ではない。 高校野球特有のユニフォームや金属バットといったこのモードでしか遊べない要素も多い。 問題点 編成面が大幅に機能不足 チーム編成において、パワプロでできるのにプロスピではできないことがあまりにも多い。以下はそのうち代表的なもの。 原則として選手の登録名を「名前のみ」以外に変更できない。T-岡田(岡田貴弘)やマルク(石田健人マルク)など現実世界でニックネームが登録名の選手のみ「本名に戻す」という形の変更ができるが、その他の選手は非対応。 呼び方や背ネームを変更できない。上記の設定で登録名を「名前のみ」とした場合も、実況・アナウンスや背ネームは元の名字のままのためおかしなことになる。 オリジナルチームを作成できない。これはプロスピ過去作ではできたことなので、なぜ未収録となってしまったのか理解に苦しむ。さらには12球団のアレンジチームも1パターンしか保存できない。 起用方法の設定があまりにも少ない。投手ではロングリリーフ要員、野手では緊急要員(通常時休養)といった設定がパワプロには存在するが、本作にはない。投手に至っては勝利の方程式の設定すら存在しない。 監督やコーチを変更できない。「ペナントレース」では一部対応しているが、通常プレイでは変更不可。 2020年版にスペシャルユニフォームがない 2019年版にはあるにもかかわらず、である。新ユニは無理にしても、最低限前年データのユニフォームを引き継いで遊べれば良いのだが、選べるのはホーム/ビジターの2着のみ。 これは『パワプロ』でも同じなのだが、いまいち理由が想定しづらいうえに変更すらできなくなってしまうのは問題点である。 また『パワプロ』と違い、そもそもスペシャルユニフォームが各チーム1種類ずつしかない。 フィールドプレイの練習ができない 通常と塁の選択が裏表になるうえ次々にカメラアングルが変わるので慣れが必要だが、「トレーニング」「プロスピ入門」ともに対象になっておらず、練習できない。 特に「甲子園スピリッツ」ではフィールドプレイは必須スキルなので、過去作で慣れていないとはじめは困惑しがち。 覚醒の廃止(2020年版まで) 選手能力を通常査定よりアップできる「覚醒」が2020年版まで基本的に使用できなかった。プロスピ独自の要素のため発売時の不満が大きかった。 アレンジチームが各チーム一つしか作れない コンセプト上オリジナルチームが作れないのは仕方ないにせよ、メンバー設定が各球団一つしか保存できないのはさすがに少なすぎる。登録名から応援歌まで細かく設定できるだけに、この点は非常にもどかしい。 光の当て方が若干不自然 特に肌色の表現が明るすぎるので、眉毛が薄く見えてしまうという地味につらい問題点がある。 また、特にホームユニフォームでは縫い目や布地の質感が見づらくなっている。 『2021』ではこの点は改善。 「甲子園スピリッツ」が若干難しい ハリキリLv.を狙った練習で上げられるかどうかは運であり、考えなしにプレイしても能力値300台が関の山。1年チャレンジにすれば多少融通はきくようになるが、すごく強い選手はよほど運が良いのでなければ作れない。 また、外国人枠の選手は作れなくなっている。 『2021』ではカードチャレンジが復活し、少なからず強い選手が作りやすくなったのでこの点は解消されている。また、外国人枠の選手も作れるようになっている。 総評 しばらく休止していたCS版『プロスピ』の復活作ということもあって、その出来は圧巻の一言。 最高レベルのグラフィックと過去作譲りの遊びやすいシステムで、『パワプロ』と並ぶコナミの看板野球ゲームとしての矜持を保っている。 新規に追加された「甲子園スピリッツ」も、高校野球を用具面まで再現して育成だけでなく単独のゲームモードとしても楽しめるもの。 ただし発売当初の版では覚醒ができないなど、必ずしも全ての人気要素が引き継がれたわけではなかった。 2020年データ版で復活したものもあるが、一部は『2021』まで再来を待つことになる。 余談 本作からパッケージ・タイトル画面の選手画像の一部は『A』と共通となっている。 例えば吉田正尚の画像は『A』における2018 Series2のものと同じである。 eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム 【いーべーすぼーるぷろやきゅうすぴりっつにせんにじゅういち ぐらんどすらむ】 ジャンル プロ野球・育成 対応機種 Nintendo Switch 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2021年7月8日 定価 7,678円 プレイ人数 1〜4人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 実はモデリングが向上しているカード育成復活 概要(2021) 『プロスピ』の2021・2022シーズン版。 『パワプロ2020』ではPS4とSwitchのマルチ発売となったことから本作でも同様の展開が期待されたが、発売はSwitch版のみとなった。 また、同作にならって本作でも「eBASEBALL」がタイトルに冠されている(*3)。 ゲームモードは前作とほとんど変わらないため、追加・変更された点について主に記述する。 追加モード 「ドリームリーグ」「オンライン対戦」「アンケート」が削除された代わりに、以下の3モードが追加された。 チャンピオンシップ 「オンライン対戦」の後継モード。フリー対戦の他に公式大会が実装され、ランクマッチの順位によって報酬がもらえるようになった。 東京2020オリンピック 2021年に開催された東京オリンピックが遊べるモード。 オリンピックの試合形式のもと1位を目指す「大会」のほか、代表同士を戦わせる「エキシビション」と、各国代表の選出者を変えられる「チーム編成」に加え、試合中に課題を達成することで報酬がもらえる「ミッション」の4モードがある。 日本代表以外でプレイすることもできるが、NPB所属選手以外は原則として実名ではない。 グランプリ 「ドリームリーグ」の後継モード。基本的なプレイ内容は同じだが、世界各地で大会(グランプリ)が開催され、その中でさらにカップに挑戦できるというプレーオフに近いルールが採用されている。 評価点(2021) モデリングが良くなった Switchでの発売ということで画質こそ落ちているものの、目鼻立ちの陰影のつき方が前作よりもリアルになっている。 特に選手データ画面の顔グラはCG感が強かったところ、本作では改善されており似ている選手は本当に写真のようである。 4人までの対戦に対応 Joy-Conによるおすそわけプレイに対応しており、ポジションを分担して最大4人で対戦できるようになった。 特に投手と捕手を別のプレイヤーに割り振ると、さながら本当にリードしているかのようである。 スピリッツにカードチャレンジが復活 『2015』で好評だった、ポーカーとハイ ローを組み合わせた育成。チャレンジ自体面白いのだが、これが復活したことにより強い選手が手軽に作れるようになり、ある程度狙った特殊能力をつけやすくなっている。 問題点(2021) 「福島あづま球場」がオリンピックモードでしか使えない 『パワプロ2020』『パワプロ2022』では普通の対戦でも使えるので、本作で使えないことに納得できそうな理由がない。 前作同様、2021年版にはスペシャルユニフォームがあるのに2022年版にはない 「権利取得が面倒になったのでは?」と言われた中、2021年版には収録されたので大いに喜ばれたのだが、2022年版では再び無くなってしまった。 総評(2021) メニュー画面のUIからして前作からの変わり映えが少ない作品ではあるが、内容そのものは順当に進化しており、グラフィック面で向上した部分も見られるのは賞賛に値する。 惜しむらくはSwitchでしか発売されなかったことであろう。おすそわけプレイに対応したのは大きいが、今後の展開がどのようになるのかが読めない商品展開となった。
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リスト 概要 開催期間 2013年8月17日から 会場 IRC対戦部屋 #thc_BIGbaseball(第1球場)。空いていない場合は#thc_BIGbaseball2(第2球場)#thc_BIGbaseball3(第3球場)も使用。 参加チーム 登録受付中です。ページ下の登録フォームにコメントするなどしてください。 組み合わせ抽選会 8月17日 20 00~ 組み合わせ抽選会を行います。 方法は別途指示します。可能であれば、その後すぐに1回戦を始めて構いません。 ルール 参加者には大会用のファイルセットを用意しますのでダウンロードして下さい。パスワードは聞いてください。 通常のルールに加え、特別ルール(後述)を採用します。 特例による怪我の回避・軽減を採用します。 PMカードは使用できません。 大会はトーナメント制です。日程は大会用のファイルセットにある日程表を参照してください。 特別ルール この大会ではコスト制を採用します。選手のコストは、こちらを参照してください(ペナント用コスト表とは異なります)。 チームの人数は18人(18人未満も禁止)で合計コストは最大70までです。 試合はすべて阪神甲子園球場(1112 左打者F9a 右打者HR7、1314 F8a)、季節は8月中旬となります。DH制はなしです。試合開始時間は下記の日程表を参照してください。 延長は15回まで、15回終了で同点の場合は引き分け再試合です。また、試合成立は7回です。UP表の1001~1002は「7回」に読み替えてください。 追加ルールを採用します。ただし警告試合は採用しません。 起用制限は採用されます。デーゲームの起用制限も採用します。ただし、ペナントレースではないので四季映姫の起用制限は無効です。 危険球退場は発生しません。危険球が発生した場合、退場以外は通常の処理を行った後、通常の代走の代わりに臨時代走を起用します(選手が怪我をしていなくても)。臨時代走は「投手と捕手を除く、一番打順の遠い選手」になります。臨時代走はイニングが終了するか、走者がアウトになるか、走者が得点するまで継続します。また、乱闘と抗議による退場は発生します。 すべての投手は中継ぎ登板時の疲労Pが3となります。また、中継ぎ投手についているRはないものとして扱います(疲労P3で先発可能です)。 投手の疲労は先発中継ぎにかかわらず、連投で疲労P0、中1日で疲労P-3、中2日で疲労P-1として扱います。疲労P0での登板は怪我チェックを受けてください。 投手は投手の他に1つだけ別のポジションを守ることができます。守備力は投手を守った時と同じ(ただしレンジ4以上は3)になります。これはチーム登録の際に申告してください。 日程表 試合を始める前に、第1試合の後攻チームは天候チェックを行なってください。不在の場合はコミッショナーが代行します。雨の場合は日程が1日順延となります。 試合中に雨が降りだした場合は、その試合の次以降の試合は1日順延したものとして扱います。 日程(プレイヤー名敬称略) 1日目 1回戦 第1試合 10 00 南前弘(美作)4x-3 札幌琴似雅(雅) 第2試合 12 30 上宮女子(コミヤ) (降雨ノーゲーム) 米俵ぶん投げ(びじえむ) シード (ミヤケ) 2日目 第1試合 10 00 上宮女子(コミヤ) 1-4 米俵ぶん投げ(びじえむ)(再試合) 第2試合 12 30 一本槍(イコウ) 6x-5 南薩(mori) 3日目 休養日 4日目 準決勝 第1試合 10 00 米俵ぶん投げ(びじえむ) 0-1 愛エ大名電(ミヤケ) 第2試合 13 30 一本槍(イコウ) 10-0 南前弘(美作) 5日目 決勝 13 00 愛エ大名電(ミヤケ) 0-4 一本槍(イコウ) 優勝 一本槍高校(イコウ) 参加者募集フォーム 参加希望者はここにコメントを残してしてください。 このようにコメントが残ります。 -- mori (2013-08-11 02 39 35) 折角の企画だから乗るよ。頑張れ -- コミヤ (2013-08-12 18 21 45) 参加したいですが日付によっては無理かも・・・。 -- びじえむ (2013-08-14 00 04 11) 参加するつもりでチーム作ったよん -- みまさか (2013-08-15 00 43 00) 一応参加申請しときますねー 何時でも大丈夫な、ハズ。 -- 永江イコウ (2013-08-15 00 51 12) 僕も参加申請します -- Miya.K (2013-08-16 21 14 13) 名前 コメント
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実況パワフルプロ野球3 【じっきょうぱわふるぷろやきゅうすりー】 ジャンル 野球ゲーム 対応機種 スーパーファミコン メディア 24MbitROMカートリッジ 発売・開発元 コナミ 発売日 1996年2月29日 定価 7,500円 判定 なし ポイント サクセスモード初登場 実況パワフルプロ野球シリーズ 概要 特徴 サクセスモード 評価点 問題点 荒削りなサクセス 総評 移植 概要 パワプロナンバリング3作目。野球ゲームNo1を謳っている。 今回の実況は安部憲幸氏に戻っており、『2002春』まで担当する。 本作からサクセスモードが初登場。 初期らしくミートは長方形だったり、スローボールの代わりにチェンジアップだったりもする。 特徴 サクセスモード 後のパワプロシリーズでも代名詞となる選手育成モードが本作で初登場した。 売りとなるモードが欲しいと考えたスタッフは、当時KONAMIから出ていた人気恋愛SLG『ときめきメモリアル』をモチーフにしたモードを入れる事を考えた。 そのため本作のサクセスモードは『ときメモ』に近い画面画像であり、また彼女キャラも『ときメモ』のパロディのキャラも居る。 本作のサクセスはプロ2軍編。コーチ評価を上げて一軍を目指す。作り上げた選手はアレンジモードで使える。 調子の顔文字は本作から既に存在している。 本作は初のサクセスモードという事で以降の作品に比べて違いが多く目立つ。 本作は野手のみ育成可能。投手は不可。 いきなり彼女がいる場合もある(即座に別れて「サヨナラ男」を手に入れる戦略もある)。 本作は以降でお馴染みのレギュラーである矢部・猪狩が登場しない。 本作の相棒は阿畑きよし。 年代が合わなくなったせいか後付けとして『6』以降に登場するナックルボーラー「阿畑やすし」の親戚という設定が追加された。 またダイジョーブ博士も本作から登場する。そして「ランダムでいきなり出会い、研究所に連れ込んで、はい・いいえの選択肢を選ばせて終わったらその辺に捨てる」というお馴染みのやり取りは本作からある。 一つ下のスーパールーキーとして戸井鉄男が登場。『5』の主人公とされている。 先輩キャラとして、谷田さん(*1)と佐賀さん(*2) イベント数は今から振り返るとあまり多くない。 どちらかというと後の「マイライフ」に近い雰囲気があるとも言える。後の攻略本でも初期サクセスとマイライフの類似性をスタッフが指摘している。 本作の阿畑もポジション的にはマイライフの奥井のような同僚ポジションに近い。 登録人数は8人。 野手全てをサクセスモードで作った選手で構成したアレンジチームは作れない。 パスワードは『 96開幕版』『3 97春』『97』『S』『EX』でも使用可能。 評価点 サクセスモードの追加 荒削りな点は多いものの、叩き台を作った功績は大きい。 アレンジチーム枠が14に大幅に増え、全てのチームを入れ替えたペナントやリーグ戦が出来る。 PS・SSにあった「キャンプモード」で練習が出来るようになった。 問題点 荒削りなサクセス 監督の評価次第では早期に一軍昇格できることもある。 しかし早く一軍に上がると育成期間が少ないまま登録されてしまうため、育成期間を延ばしながら二軍暮らしを送ることが強い選手を作るのに重要となる。 ただし、契約更新時に監督の評価が低いと解雇(ゲームオーバー)され3年目の契約更改に一軍昇格できない場合も解雇されるので3年一杯プレイするには評価の調節も必要になる。 タフ度(数値が高いほど怪我しにくい)・故障率が表示されない。 何も考えずにプレイしていると、そのうち(たとえ体力表示が絶好調の状態から練習しても)当たり前のように怪我をするようになる。 やたらと走り込めと言ってくる内本コーチだが、タフ度を上げるためには走り込みが一番であるため、案外馬鹿にできないものである。 コーチは走り込みが好きで、筋トレをすると評価を下げてくる。 当時は「筋トレで付けた筋肉は不自然、そのスポーツの動きで付けた筋肉こそ自然」という考えが根強い時代だったので、時代に即したキャラ設定ではある。 彼女キャラは外見や名前は違うが、台詞や出会い方などは全く一緒。 自分勝手な面も目立ちキャラとしての魅力はあまりない。 『ときメモ』では主人公の苗字・名前・ニックネーム(パワプロにおける登録名)を入力できたが、パワプロでは登録名しか入力することができない。 にもかかわらずこのシステムは『実況パワフルプロ野球2014』まで長い間実装される事はなかった。 総評 野球ゲームにSLGを加えるという発想は当時画期的でパワプロを本当にNo1野球ゲームへ押し上げる事となる。 サクセスは粗削りだが、逆に新鮮な気持ちで遊べるかもしれない。 システムの骨子が整い、本作のシステムは長い間使いまわされる事となる。 移植 実況パワフルプロ野球 96開幕版 / 実況パワフルプロ野球3 97春(スーパーファミコン) 実況パワフルプロ野球 96(Windows) 選手データなどを入れ替えた『3』のマイナーチェンジ版。発売は『 96開幕版』→『 96』→『3 97春』で、96年の決定版が『 96』にあたる。 内容はほとんど同じだが、サクセスでの練習時の故障率が表示されるようになった。 何気に『 96』はWindows版としてリリースされている。 実況パワフルプロ野球 97開幕版(プレイステーション) 実況パワフルプロ野球S(セガサターン) PS・SSへの『3』の移植。 Sは発売が遅れたため『 97』は付けられなかった。なおSがSS最後のパワプロとなっている。 グラフィック・音声のクオリティはハード性能の違いもあり『3』よりはかなり高いものとなっている。しかし当時既に発売されていたN64の『パワプロ4』のように野球部分の3Dグラフィックでの表示はまだ実装されていなかった。 サクセスモードも『3』の移植だが、『4』の猪狩守に近い立ち位置の麻生(イベントでアフロ化する事もある)、先輩の管野さん(*3)が追加されている。 『4』と同じく投手を作れるようになった。 リセットペナルティがないため、リセットプレイでの強キャラを作りやすくなっている。 彼女候補が一気に15人に増えたが効果は同じ。 実況パワフルプロ野球 96 / 実況パワフルプロ野球EX / 実況パワフルプロ野球 98EX(アーケード) アーケードに移植されたパワプロ。EXは『3』などの初期サクセスからパスワードを使える。 アーケードスティックのせいで守備などが少しきつい所もある。 『96』はSFC版、『EX』はPS版をベースに作られている。 『EX』からコンシューマ版に先駆けてホームラン競争モードがアーケードで初登場した。 3年出ていたが、結局、以後の作品ではアーケード進出は(メダルゲームなどを除いた)野球ゲームとしてはなくなった。 実況パワフルプロ野球Basic版 98(スーパーファミコン) 『3』の選手更新マイナーチェンジ版だがサクセスはない。その代わりに価格が落とされている。 当時、N64とPSにメインプラットフォームを完全に移行しており、『5』と同時発売になったが隔絶の感はある。 SFCパワプロ最終作なので、SFCに思い入れがある人からはそれでも支持はされている模様。 さすがに末期で出荷数が少なめだったのか、シーズンも年代も過ぎてしまい投げ売りされているSFCスポーツゲーム群の中では比較的中古相場が高めである。
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野球VSサッカー宗教戦争 465 名前:水先案名無い人 :2005/11/15(火) 23 54 22 ID c0MmQY2g0 「焼豚とサカ豚の醜い煽り合戦を見たいかーッ!!」 「サッカーうぜぇーーーー!!!!」 「黙れ!焼豚!!」 全野球・サッカー宗教戦争(暗部)入場!! 虎殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! ヘディングのし過ぎで死亡!! 危険なサッカーだァ――――!!! 危険な打球はすでに我々が放っている!! 直撃死危険な野球だァ――――!!! キックオフしだい八百長しまくってやる!! 買収代表 レフリーだァッ!!! 大事な試合の八百長なら我々の歴史がものを言う!! 2005年全米王者 エイトメンズアウト ブラックソックス事件!!! 真の人気低迷を知らしめたい!! セリエA 観客数減少だァ!!! 予想は40%台だが実際なら10%台だ!! 野球人気低下の鉄拳 大リーグオールスター視聴率低下だ!!! 集客対策は完璧だ!! サッカースタジアムへ タダチケットばら撒き!!!! 全スポーツのベスト・集客は私の中にある!! 野球人気の神様が来たッ 観客数水増し!!! タイマンなら絶対に敗けん!! サポーターのケンカ見せたる 特攻隊長 フーリガンだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 大阪のピュア・ファイター 虎ファンだ!!! 韓国代表チームから和製ベッカムが上陸だ!! 延髄蹴り 李天秀!!! ルールの無い安打が打ちたいから巨人に来たのだ!! プロの打撃を見せてやる!!張本勲!!! めい土の土産に優勝カップとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! ACL予選で敗退 Jリーグ先生だ―――!!! アマチュアに敗退こそが地上最弱の代名詞だ!! まさかこの野球選手がきてくれるとはッッ 銅は金と同じ!!! 壊したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 禿のピット(ケンカ)ファイター 土屋征夫だ!!! オレは投手最強ではない乱闘で最強なのだ!! 御存知壊し屋 星野仙一!!! 低視聴率の本場は今やJリーグにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 試合中継だ!!! 低ィィィィィいッ説明不要!! アニメ以下!!! 2%!!! 深夜の巨人戦だ!!! 数字は実戦で使えてナンボのモン!!! 超叩き!! 本家2CHから少ないサッカー板アクセス数の登場だ!!! 野球はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 最下層男性統一王者 野球関係板 自分を試しに国立へきたッ!! 高校全部活チャンプ 野球部員数に劣るサッカー部員数!!! 童貞流に更なる磨きをかけ ”彼女はいません…” もてない野球部員が帰ってきたァ!!! 今の自分に筋肉はないッッ!! モヤシ体型サッカー選手!!! 野球選手の肥満体型が今ベールを脱ぐ!! 駒田から 野球はレジャーだ!!! ファンの前でならチームはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 Jリーグチーム 税金の援助で登場だ!!! 経営の仕事はどーしたッ 財布の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! ほとんどの赤字プロ野球団だ!!! 特に理由はないッ Jリーガーが安月給なのは当たりまえ!! 協会にはないしょだ!!! 日本代表! 日本人Jリーガーがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦ゴネ! スポーツ界のデンジャラス・ライオン プロ野球選手契約更改だ!!! ハイテンションだったらこの人を外せない!! 超A級駄将 大熊清だ!!! 超一流左腕の超一流の調整法だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 元近鉄の鋼鉄人!! 鈴木啓示!!! 全国密着はこのチームが完成させた!! 独裁の切り札!! 読売ウェルディだ!!! 古き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッゴミ売り虚塵軍の登場だ――――――――ッ 加えて煽り合い激化に備え超豪華な橋渡し役を4名御用意致しました! 野球王国出身 福西崇史!! 技巧派柏ヲタ 小宮山悟!! 東洋の師匠! 鈴木隆行! ……ッッ どーやらもう一名はネットゲームのやりすぎで到着が遅れている様ですが、 到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 470 名前:水先案名無い人 :2005/11/16(水) 01 43 42 ID 4p6B7oEV0 469 最後はイガーかw 472 名前:水先案名無い人 :2005/11/16(水) 02 12 30 ID HgShnEqC0 469 そういう煽りレスでネタが1本できるというのは哀しいものがあるな…… それはそうとして、GJ! 477 名前:水先案名無い人 :2005/11/16(水) 11 42 28 ID VuxFp/so0 465-469 心を痛めてるのか、見物を楽しんでるのかどっちだw 業が深いな、スポーツ観戦ってのも…… コメント 名前
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12球団 セ・リーグ 広島東洋カープ 横浜ベイスターズ 東京ヤクルトスワローズ 読売ジャイアンツ 中日ドラゴンズ 阪神タイガース パ・リーグ 東北楽天ゴールデンイーグルス 北海道日本ハムファイターズ 福岡ソフトバンクホークス 西武ライオンズ 千葉ロッテマリーンズ オリックス・バッファローズ
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2009年WBC決勝【WBC優勝】台湾、アメリカ、韓国の反応 ●WBC優勝●嫉妬しまくる韓国と大喜びの台湾 WBC日本優勝!その時外国では 【WBC】イチローが憎くて憎くてタマらないニダ!! 【韓国】WBCの報道 2009年WBC決勝 【WBC優勝】台湾、アメリカ、韓国の反応 2009年03月26日 21 10 46 投稿 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6553915http //www.nicovideo.jp/watch/sm6553915 ●WBC優勝●嫉妬しまくる韓国と大喜びの台湾 2009年03月25日 19 51 52 投稿 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6543308http //www.nicovideo.jp/watch/sm6543308 WBC日本優勝!その時外国では 2009年03月24日 18 58 13 投稿 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6533414[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm6533414 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6533414] 【WBC】イチローが憎くて憎くてタマらないニダ!! 2009年04月20日 12 45 09 投稿 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6802325http //www.nicovideo.jp/watch/sm6802325 【韓国】WBCの報道 2009年03月27日 10 52 40 投稿 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6559251http //www.nicovideo.jp/watch/sm6559251 ▲このページの目次に戻る
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